Solvequill Blog · physics · 10 dk okuma

Serbest Cisim Diyagramı: Sınıfta Tam Anlatılmayan Pratik Rehber

Soruyu çözmeye gerçekten yarayan bir serbest cisim diyagramı nasıl çizilir? Eğik düzlem, sürtünme, gerilme ve öğrencilerin normal kuvveti yanlış çizdiği o an dahil.

Yayın tarihi: · Güncellendi:

Serbest cisim diyagramı, tek bir cismi resmedip üzerine etki eden tüm kuvvetleri ok olarak gösterdiğin basit bir çizimdir. Sadece bu kadar. Bütün bir derslik ona ayrılmasının sebebi şu: doğru çizdiğin an mekanik sorularının çoğu çözülür hâle gelir, dikkatsiz çizdiğinde de yanlış cevapların büyük çoğunluğu doğmuş olur.

Sürekli karşına çıkacak dört kuvvet

  • Yer çekimi (ağırlık). Daima düşey aşağı yöndedir, büyüklüğü m·g olup g ≈ 9,81 m/s².
  • Normal kuvvet. Temas yüzeyine 90° dik dışarıya doğrudur. Her zaman ağırlığa eşit DEĞİLDİR — eğik düzleme bak.
  • Sürtünme kuvveti. Yüzey boyunca, hareketin yönüne ya da hareketin başlamak istediği yöne ters yönde. Büyüklük üst sınırı μ·N.
  • Gerilme. İp boyunca, cisimden uzağa doğru çeker.

Beş adımlık kesin yöntem

  1. Tek bir cismi seç. Zihninde etrafına çerçeve çiz, geri kalan her şeyi unut.
  2. O cismi nokta veya küçük kutu olarak çiz.
  3. Cisme temas eden her kuvvet için bir ok ekle, ayrıca yer çekimini ekle. Her okun yanına kuvveti yaratan şeyi yaz.
  4. Eksenleri seç. Hareket (ya da hareket olmaya çalışan) yön x-ekseni olsun. Eğik düzlemde x ekseni eğim boyunca, y ekseni eğime dik olacak şekilde döndür.
  5. Eksenlerle hizalı olmayan okları bileşenlerine ayır.

Eğik düzlem ve normal kuvvetin tuzağı

Açısı θ olan sürtünmesiz bir eğim üzerine m kütleli bir blok koy. Etki eden kuvvetler: yer çekimi (aşağı) ve normal kuvvet (eğime dik). Eksenleri eğime göre döndür. Şimdi yer çekimini bileşenlerine ayır: eğim boyunca m·g·sin(θ), eğime dik m·g·cos(θ).

Normal kuvvet, eğime dik bileşeni dengeleyen kuvvettir, dolayısıyla N = m·g·cos(θ). m·g DEĞİL. Bu, giriş seviyesi mekaniğin en sık görülen tek hatasıdır. Blok, eğim boyunca g·sin(θ) ivmesiyle aşağı kayar.

Sürtünme: statik vs. kinetik

Statik sürtünme, henüz hareket etmeyen bir cismi yerinde tutan kuvvettir. Kendisini, cismi sabit tutmak için gereken değere göre ayarlar — fakat üst sınırı μₛ·N'dir. Bu sınırı aştığın an cisim kaymaya başlar ve devreyi kinetik sürtünme alır; büyüklüğü μₖ·N (genelde statik üst sınırdan biraz küçük). Sürtünme her zaman gerçek ya da olası harekete TERS yöndedir, asla aynı yönde değil.

Gerilme: ip her şeyi söyler

İp kütlesiz ve uzamazsa gerilme ip boyunca her noktada aynıdır. İp sürtünmesiz bir makaradan geçiyorsa iki taraftaki gerilme yine eşittir. Atwood makinesi sorularını tek bilinmeyenli bir denkleme indirgeyen varsayım budur.

Çözümlü örnek: sürtünmeli eğik düzlem

30°'lik bir eğim üzerinde μₖ = 0,20 olan 5 kg'lık bir blok var. Hangi yöne ne ivmeyle hareket eder? Eğim boyunca kuvvetler: aşağıyı çeken yer çekimi bileşeni m·g·sin(30°) = 5 · 9,81 · 0,5 = 24,5 N. Hareketin tersine sürtünme (blok aşağı kayıyor varsayımıyla): μₖ·N = 0,20 · m·g·cos(30°) = 0,20 · 5 · 9,81 · 0,866 ≈ 8,5 N (eğimde yukarı yönlü).

Net kuvvet = 24,5 − 8,5 = 16,0 N. İvme = F/m = 16,0 / 5 ≈ 3,2 m/s², eğimde aşağı yönlü. Sürtünme yönünü ters çizmiş olsaydın 17 N civarı sapma alırdın — neredeyse iki katı yanlış. Diyagramın seni kurtaran kısmı tam olarak budur.

Sık yapılan hatalar

  • Yüzey eğikken normal kuvveti dik (yer çekimine paralel) çizmek. Normal kuvvet zemine değil, temas yüzeyine dik olmalı.
  • 'Hareket kuvveti' veya 'hızdan gelen kuvvet' diye ek ok eklemek. Hız bir kuvvet değildir; cismi iten somut bir kaynak yoksa ok ekleme.
  • Temas etmeyen komşu cisimlerden kuvvet çizmek. Manyetik, kütleçekim ve elektrostatik kuvvetler uzaktan etki eder ama temas kuvveti gerçek temas ister.
  • Blok aşağı kayarken sürtünmenin yukarıya doğru olabileceğini unutmak.

Bir mekanik sorusunu fotoğrafla veya yazarak Solvequill'e gönderirsen, açıklama videosu önce serbest cisim diyagramını çiziyor, her kuvvetin neden orada olduğunu anlatıyor, eğim boyunca bileşenlere ayırıyor ve denklemleri ekranda çözüyor. Diyagramın adım adım kurulduğunu görmek, yöntemin gerçekten yerine oturmasını sağlıyor.

Kendi sorunu açıklamalı videoya dönüştür

Soruyu yaz veya fotoğrafını yükle; Solvequill çözümü adım adım anlatan bir video üretsin.

Solvequill'i aç

Devam etmek için